Виртуальная реальность в школьном курсе информатики.
Компьютерные программы на
уроках информатики как часть виртуальной реальности.
Сегодня во многих школах курс информатики начинают
преподавать детям с 5-6 классов. Ученики знакомятся как с теорией, так и
практикой данной дисциплины, и постепенно из года в год узнают все больше о
различных способах работы и взаимодействии с виртуальной реальностью. Уже на
первых уроках информатики учащиеся начинают осваивать компьютер. Они открывают
программы, копируют файлы, создают папки, играют в игры и т.д. Все это помогает
им понять сущность работы на компьютере в дальнейшем, так как многие операции
по работе с программами и файлами строятся по аналогии. Можно сказать, что
дальнейшее освоение различных элементов виртуальной реальности осуществляется
лишь посредством предыдущего опыта и интуиции. Именно с помощью них у учеников
строятся последующие успехи в освоении более сложных программ, совершенствуются
методы работы с ними. Но это касается лишь практической части.
Не стоит забывать и о том, что теоретическая часть в
школьном курсе информатики, значительно помогает улучшить и углубить знания
учащихся в изучении составляющих элементов виртуальной реальности. Само понятие
«виртуальная реальность» позволяет детям, не знакомым с компьютером, заранее
представить себе первоначальную модель своего поведения и взаимодействия с
изучаемым компьютером. С помощью абстрактного и образного мышления, школьникам
легко можно будет сделать первые шаги на пути освоения компьютера.
Но вернемся все-таки к практическому изучению основ
информатики, т.к. именно оно составляет всю сущность виртуальной реальности.
Все программы, с которыми сталкивается ученик в
обучении информатике, являются составными элементами виртуальной реальности.
Такие программы, как Paint,
MicrosoftWord,
Excel, PowerPointсоставляют основу
изучения информатики в школе. С их помощью ученики решают ряд полезных и
интересных задач, которые могут пригодиться им в дальнейшем. Так, с помощью
графического редактора Paint
учащиеся учатся рисовать и изменять (редактировать) рисунок: делать его шире,
переворачивать, быстро и точно раскрашивать, вырезать, копировать и вставлять
определенные части рисунка и т.д. Все действия направлены на получение
красивого рисунка, так же как и в настоящей жизни, но с помощью элементов
виртуальной реальности: компьютера, монитора, мышки и самой программы. Тем
самым после работы в программе ученик бывает даже и не задумывается, что побывал в виртуальной
реальности, но это действительно так.
Другим примером работы учащихся с виртуальной
реальностью служит многофункциональная
и, пожалуй, самая интересная из всех остальных,
программа Excel.
Что же в ней интересного и полезного, особенно для школьника? Известно, что Excel – это довольно обширная
и не совсем простая программа, как например Paint, и на ее изучение в школьном курсе информатики отводится
самое большое количество часов. Само обучение работы в данной программе
начинается уже с 9-го класса, и продолжается вплоть до конца 11-го. Именно
здесь учителю важно уделить наибольшее внимание по подготовке и обучению
учащихся работе в программе. В процессе обучения и работы в Excel, школьники впервые на практике
сталкиваются со специальным формализованным языком программирования, в виде
взаимосвязанных пустых ячеек, строк ввода формул для каждой ячейки и самих формул.
Ученику важно не только запомнить наименование и значение определенной формулы,
но и понять данный синтаксический язык с последующим осмыслением принципа
работы того или иного выражения, где использовано сразу несколько формул. Таким
образом, с помощью этих формул ученики присваивают каждой ячейке определенное
значение и тем самым, не осознавая этого, знакомятся первым азам настоящего
программирования. Ко всему прочему учащиеся при работе в программе могут создавать графики функций и
диаграммы по заполненным ячейкам, что помогает им легче понять и усвоить
полученный материал, а также уловить взаимосвязь между отдельными математическими величинами. Т.е. ученик может
быстро представлять аналитические данные
в наглядной и более понятной для себя форме, на что в обычных рассуждениях и
таких же представлениях на бумаге уходит гораздо больше времени и умственной
деятельности.
Следовательно, Excel позволяет освободить учащихся от монотонной и долгой
умственной работы в решении многих однотипных математических примеров и задач,
и тем самым увеличить их личное время. В
программе достаточно будет лишь заменить начальные условия, и она сама за пару
секунд подсчитает все промежуточные значения и выведет на экран окончательный
ответ. В реальной же жизни учащимися, на подобные решения задач, тратятся
большое количество времени и умственной энергии, которые могли бы быть направлены на изучение
чего-нибудь другого.
Таким образом, общие знания и успеваемость учеников
по другим предметам, благодаря такой экономии, могли бы значительно повыситься.
Для этого в наших школах учителя информатики и математики должны
сотрудничать между собой и согласовывать
свой учебный материал так, чтобы работа учащихся оказалась более успешной и
продуктивной. Так, например, если учитель математики видит, что ученики
научились хорошо решать определенные задачи, он задает им домашнее задание по
таким же однотипным задачам, но с условием выполнить их в Excel. Далее преподаватель согласовывает
проверку домашнего задания с учителем информатики, и они вместе проверяют
правильность работы учащихся, как с точки зрения математики, так и информатики.
За проверенные работы выставление оценок идет как по математике, так и по
информатике. При такой согласованной работе учителей и учеников, как говорится,
«убивается сразу два зайца». Такой способ позволяет учителям одновременно
проверить знания учащихся, а ученикам улучшить эти знания сразу по двум
предметам, потратив наименьшее количество времени, но выполнив при этом больший
объем работы.
Но вернемся к программе Excel. Хотелось бы отметить, что кроме
вышеперечисленных операций и функций Excel позволяет ученикам, посредством формул, редактирования
формата ячеек и других инструментов, создавать различные тесты и простые игры,
например, «Кто хочет стать миллионером?», «Сапер» и др. Можно сказать, что одна
виртуальная реальность создает другую, где последняя является составным
элементом первой.
Помимо программ Paint и Excel,
как уже было сказано, учащиеся школ осваивают программы Word
и PowerPoint,
которые являются неотъемлемой частью в изучении курса информатики и в
знакомстве с виртуальной реальностью.
Так в программе MicrosoftWord, учащиеся могут набирать текст,
создавать таблицы, вставлять картинки и делать для них красивые рамки,
создавать простейшие 2-х и 3-х мерные геометрические фигуры, создавать
несколько колонок текста, как в
профессиональных газетах, и т.д. Помимо этого ученики могут создавать таблицы Excel и гиперссылки на другие
файлы и тексты, которые позволяют данному текстовому редактору
взаимодействовать с другими частями себя и другими программами. Все это
призвано для того, чтобы ускорить и облегчить работу школьников с большими
объемами информации, а также для более быстрого ее поиска и удобной работы с
ней.
В итоге получается, что школьники посредством
различных виртуальных инструментов программы создают различные виртуальные
объекты, аналогично реальным в обычной жизни. Кроме того, с помощью Word ученики, могут проверить
себя по русскому языку на грамматические и синтаксические ошибки, где программа
в случае обнаружения ошибки подчеркнет слово или пробел возле него в красный и
зеленый цвет соответственно. Помимо этого ученики при работе в Word осваивают, не подозревая
об этом, такие профессии как секретарь-машинист, редактор газет и журналов, и
др.
Еще одной замечательной программой, представляющей
интерес для изучения информатики и освоения виртуальной реальности, является PowerPoint. Каковы же ее
основные особенности? Несомненно, главным и основным признаком данной программы
является возможность создания и просмотра
в ней презентаций. Учащимся доступны многие аналогичные инструменты, как
и в Word, но вдобавок
ко всему, они могут применять к тексту, картинкам и самим слайдам презентации
специальные анимационные эффекты, усиливающие общий эффект от просмотра их
творческих работ. Школьники могут создавать свои презентации в зависимости от
личных интересов и увлечений. Для этого им лишь достаточно создать несколько
интересных слайдов, настроить общие параметры и свойства показа, например,
общую скорость показа анимации, или указать общее время между сменой слайдов, а
затем простым нажатием на просмотр презентации им останется только любоваться
полученным «мини-фильмом». Работая в данной виртуальной реальности, и создавая
в ней свою – презентацию, ученикам больше не понадобятся большие листы
ватманов, краски и карандаши.
Важно отметить, что с помощью PowerPoint учащиеся могут легко и
красиво приготовить различные выступления и доклады по разным предметам
школьного курса. Из этого хотелось бы надеяться на то, что в будущем каждый
кабинет в наших школах будет оборудован соответствующим компьютерным
оборудованием и программным обеспеченьем. Ведь, как уже было сказано, каждая
учебная дисциплина могла бы использовать данные новейшие технологии в своих
целях и интересах, и от этого, возможно, сам процесс образования и обучения в
школах значительно улучшился бы. Так, например, при использовании на уроках
биологии компьютера и цифрового проектора, можно было бы забыть об обычной
доске и пыльном меле. Учителю биологии, знакомому с компьютером, при подготовке
нового материала достаточно было бы один раз приготовить его в электронном
виде, а затем многократно представлять учащимся разных классов, но уже в более
наглядной и доступной для них форме. Вполне возможно, что данный вариант
обучения может оказаться лучше остальных. Но для реализации данного проекта
государству понадобиться обратить особое внимание на квалифицированную
подготовку и обучение всех учителей компьютерной
грамотности. Не смотря на интересность данного вопроса, я все-таки вынужден
вернуться к самой теме курсовой работы.
Итак, из всего вышесказанного следует, что каждая
компьютерная программа в школьном курсе информатики – это определенная
интерактивная среда, та или иная виртуальная реальность, которая посредством
различным виртуальных инструментов создает в себе другую реальность, являющуюся
результатом взаимодействия и работы ученика с самой программой, т.е. с
виртуальной реальностью. Можно сказать, что весь процесс знакомства учащихся с программами Paint, MicrosoftWord, Excel и PowerPoint – это есть лишь небольшое
путешествие в виртуальную реальность, которое на этом для них еще не
заканчивается.
Читать статью по порядку: 1, 2, 3, 4.